Exiten 4 principales
1. Metafora Conversacional
S <----> O
El usuario dialoga con el ordenador
2. Metafora Instrumental
S -------> O
El usuario manipula los objetos virtuales
presentes en la pantalla.
3. Metafora Superficial
S <--------- O
El usuario reconoce los objetos en
la pantalla
4. Metafora Espacial
sujeto - objeto
sujeto - sujeto
El usuario interactua con otros
sujetos desde el espacio virtual
PrEGuNtA:
¿ cuando uno dialoga en una sala chat, que tipo de metafora utilizamos?
los bunkers
martes, 17 de abril de 2007
sábado, 7 de abril de 2007
MaQuInAs O eNtOrNoS vIrTuAleS....
* Es la que construye sentido (funcionalidad de dispositivos y procedimientos)
Entradas: dispositivos que ingresan a la maquina ( teclado, mause, microfono, tec...)
salidas: dispositivos que salen de la maquina ( parlantes, impresora, pantalla,etc...)
*la intencion del productor -> reproducir y distribuir
Dispositivos:
*mundo factico (hechos)
*simbolos digitales, simulación no sensación.
**Dispositivo Socio-Cultural
son los que reprsentan instituciones y certifican contenidos (Estadio de futbol- deporte- futbol)
**Dispositivos de lenguaje
-Que puede ser textual, escrito o grafico
**Dispositivo tecnico
- Que pueden ser los medios que utilizamos para la difusion de nuestra comunicacion, los
aparatos de telecomunicaciones, medios de comunicacion.
*Sujetos:
1. Los de identidad y comunidad que son virtuales
2. La hipertextualidad -> donde se pueden colocar imagenes, viedos.
3. No jerarquizar los medios.
4. Tener claro los tipos de narracion
MI PREGUNTA:
¿creen que mientras se va adelantando la tecnoligia, no existiran dispositivos, sino solo un dispositivo?
jueves, 5 de abril de 2007
**ReDeS**
1. Tecnologias -> conexiones
(protocolo-común) = lenguaje
*No sirven para archivos digitales
2. Sociales -> comunidades (no presencial)
* Administrar conocimiento
3. empresariales -> conglomerado de servicios
REDES TECNOLOGICAS
* sirven para clasificar estrategias de talento, para archivos digitales, genera contenidos y formatos.
*la cultura corporativa como cuerpos de comunicación, comportamiento del sujeto.
reguladores: los sujetos como participante principal, estrategias como funcion del sujeto, cultura conocimientos de sujetos.
INTERACTIVIDAD
SUJETO-MAQUINA-SUJETO
Esta interactividad se realiza cuando dos sujetos se encuentran en la red al mismo tiempo, en un espacio igual. por ejemplo: sala chat, msn, telefono.
las redes nos sirven para señalar caminos de codigos culturales, tiene que ser una presencia activa, y tener unas politicas institucionales con las cuales realizamos diferentes actividades sin sobrepasar el limite impuesto por el administrador.
Mi pregunta...
¿la interactividad siempre esta sujeta a las redes?
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